世嘉
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SEGA遊戲株式會社 | |
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SEGA Games Co., Ltd. | |
原文名称 | 株式会社セガゲームス |
公司類型 | 股份有限公司 |
公司前身 | Service Game Company (1954年—1960年) |
成立 | 1960年6月3日 (1960-06-03)(58年187天) |
創辦人 | 大衛·羅森 |
總部 | 日本東京都品川區 |
標語口號 | Amazing SEGA |
产业 | 電子遊戲 |
產品 | 製作及發行街機、家用遊戲機、個人電腦及智慧型手機遊戲 |
息税前利润 | ▲ 16億1800萬日圓(2016年3月) |
净利润 | ▲ 52億8600萬日圓(2016年3月) |
總資產 | 567億7300萬日圓 (2016年3月31日) |
資產淨值 | 150億4200萬日圓(2016年3月31日) |
員工人數 | 967人 (2015年) |
實收資本額 | 1億日圓 (2015年4月1日) |
結算期 | 3月31日(每年一次) |
主要股東 | SEGA控股(100%) |
主要子公司 | Atlus(100%) f4samurai(60.7%) |
网站 | sega-games.co.jp sega.co.jp |
SEGA遊戲株式會社(日語:株式会社セガゲームス)是日本一家電子游戏公司,曾經同時生產家用游戏机及遊戲軟體、業務用游戏机及其對應遊戲軟體以及電腦遊戲軟體。曾經與任天堂、索尼電腦娛樂及微軟並列「四大家用遊戲機」製造商,但是由于在遊戲机市场的连续败绩,於2001年起結束家用遊戲機硬件的生產業務,轉型為單純的遊戲軟件生產商。SEGA與颯美於2004年10月1日合併為世嘉颯美控股,成立新的公司SEGA控股株式會社,SEGA遊戲株式會社轉為子公司。
目录
1 名称由来
2 沿革
2.1 SEGA前史
2.2 1960年代-SEGA起步
2.3 1970年代-生根日本
2.4 1980年代-嶄露頭角
2.5 1990年代-事業高峰
2.6 2000年代-跌落谷底
3 合併及改組
3.1 夭折的世嘉/万代合并方案
3.2 SEGA Sammy Holdings
3.2.1 第一次改組
3.3 再次改組
4 制品
4.1 家用游戏机
4.2 游戏作品
4.3 写实作品
4.4 动画作品
4.5 世嘉大型電玩基板(Arcade)
5 注釋
6 外部連結
名称由来
世嘉(セガ)的日文名称來自Service Games。
世嘉这一中文名称来自世嘉在中国大陆成立的分公司。而世嘉在台湾开设的分公司,其注册名为世雅育樂股份有限公司,網頁使用SEGA,無中文譯名。
沿革
SEGA前史
- 1940年 三位商人為提供美軍的娛樂,在美國檀香山成立Standard Games公司,主要業務是向美軍基地供應街機。隨著第二次世界大戰結束,Standard Games改名為Service Games(Service是指軍隊勤務,表明他們的客層鎖定在軍人)。
- 1953年 Service Games將市場鎖定在駐日美軍,總部遷到日本並改名為Service Games of Japan。
- 1954年 美軍軍人大衛·羅森在日本成立羅森公司,主要業務是營運證件用快照機。
1960年代-SEGA起步
- 1960年 Service Games of Japan在5月31日解散。6月3日,日本娛樂物產成立,繼承Service Games of Japan的業務。
- 1965年 由大衛·羅森主導,當時業務已轉為營運街機的羅森公司和日本娛樂物產合併。新公司取名為SEGA,大衛·羅森擔任執行長。SEGA開始從進口遊戲機轉為製造遊戲機。
- 1965年 SEGA推出了一款街機“Periscope(潛望鏡)”,大受歡迎,之後成為日本第一款出口到歐洲和美國的街機。
- 1969年 大衛·羅森將SEGA賣給Gulf&Western Industries,但他仍然在SEGA擔任執行長。
1970年代-生根日本
- 1979年
- David Rosen與日本企業家中山隼雄及其它日本的投資者購買了SEGA的日本資產。中山隼雄從此成為SEGA社長,David Rosen則成為SEGA美國分公司的領導人。
1980年代-嶄露頭角
- 1983年
- 得到很多第一,包括第一款以雷射光碟為媒體的遊戲Sega Astron Belt,第一款3D電子遊戲SubRoc-3d及SEGA第一款家用遊戲機SG-1000,全部都在日本推出。但好景不常,不久之後, SEGA 的大型電玩及家用主機市場在美國崩潰。Gulf&Western Industries便將美國的股份賣給Bally Manuffacturing Corporation。而日本的 SEGA 公司依然運作著。
- 1984年
- SEGA與日本CSK合夥,成為SEGA Enterprises,LTD.一個以日本為基礎的公司。1986年SEGA Enterprises的股價更超出東京股票交易所的計算機所能顯示的範圍。1980年代後期,SEGA更引進一系列極受歡迎的電視遊樂器與遊戲軟體,促使了SEGA在國際間突出的地位,成為世界第二大銷售家用遊戲機的廠商。
- 1985年
- SEGA推出8位元家用遊戲機SEGA Master System,以抵抗聲勢日漸壯大的任天堂紅白機。
- 1988年
- SEGA推出16位元家用遊戲機Mega Drive。
1990年代-事業高峰
- 1990年
- 世嘉在東京股票交易所更列為市場第一部。Genesis在美國與耐吉及Levi's被列為最受年輕人寵愛的品牌。10月,世嘉推出掌上型遊戲機Game Gear。
- 1994年11月
- 世嘉新一代遊戲主機SEGA Saturn在日本發售,索尼電腦娛樂PlayStation遊戲機於兩個禮拜後在日本發售。
- 1994年12月
- 世嘉與時代華納及TCI合作設立SEGA Channel,這讓Mega Drive的玩家能使用網路服務。
- 1995年
- 5月,SEGA Saturn在美國發售。同一時間,世嘉和索尼宣佈SEGA Saturn和PlayStation的主機銷量突破100萬部。6月,世嘉為了在銷量上進一步佔有優勢,宣佈調降SEGA Saturn的價格至34,800日圓,索尼隨後也推出普及版PlayStation,售價29,800日圓。世嘉和索尼的價格戰拉開序幕。
- 1996年3月
- SEGA Saturn推出廉價版本,定價20,000日圓,比PlayStation還要低9,800日圓,Saturn的銷量開始上漲。同時,世嘉看到網路連線遊戲廣泛的發展前景,開始推出SEGA Saturn專用的數據機和通信設備。
- 1997年
- 1月,世嘉與萬代的合併風波讓世嘉狼狽不已。原先,兩個會社連合併後的新名字也已經取好,向媒體公開。但是在4月份萬代的電子雞大賣以後,該計劃就全部延遲到7月。到5月份,兩會社合併計劃取消。
- 1997年9月
- 世嘉宣佈正與微軟合作研制下一代神秘主機妖刀,業界普遍看好這個新一代的世嘉主機。
- 1998年5月
- 世嘉正式發表新一代主機,名字更改為Dreamcast,預計在11月20日上市,各大遊戲軟體廠商都對該主機提供了支援。Dreamcast搭載了專用的微軟Windows CE 2.0與Internet Explorer 4。遊戲大廠WARP決定將SEGA Saturn上的名作D之食卓續作移植到Dreamcast,而SEGA也將VR快打3在Dreamcast上推出。11月,Dreamcast如期發售。同時上市的還有音速小子大冒險。
- 1998年8月28日
台灣太電欣榮實業與世嘉簽約結盟,主持人是于美人,雙方簽約者是太電欣榮實業董事長孫道存與世嘉社長入交昭一郎。[1]
- 1999年
- 新時代的真實系冒險大作莎木在鈴木裕的帶領下順利完成,在Dreamcast主機的渲染下畫面效果更是驚人,而遊戲新穎的玩法和創新的精神得到業界的高度好評。遊戲大廠嘉富康的Dreamcast獨佔大作《惡靈古堡:聖女密碼》也在同年於Dreamcast上發行。
- 1999年6月
- 因為PlayStation 2發布消息的壓力以及開發Dreamcast所帶來的龐大虧損,世嘉將Dreamcast的定價降至19,900日圓,但是仍然未能夠挽救公司的赤字。面對盈利每況愈下的困境,原先以發展遊戲主機為前提的計劃被迫終止。
2000年代-跌落谷底
- 2001年1月
- 世嘉宣佈,將從3月起停止生產Dreamcast以及開發遊戲機,並將Dreamcast的零售價調低1/3,以清除剩餘的存貨。世嘉將專注於遊戲軟體的開發,供其競爭對手的遊戲機使用。從此之後,世嘉正式轉型為單純的遊戲軟體廠商(第三方)。同時,SEGA還預估3月的決算將虧損950億日圓。
- 2001年3月
- 世嘉社長大川功於3月16日下午15點47分因心臟衰竭病逝於東京醫科大學,享年74歲。大川功於1968年創立CSK集團,於1984年4月就任世嘉總裁一職,對日本遊戲界與世嘉整體發展有很大的影響力。世嘉連續四年財務赤字,大川功因此分別於2000年、2001年捐贈500億日幣、850億日幣協助世嘉度過難關。
- 2002年11月20日
- 世嘉宣佈,上半年已經恢復盈利,但是也承認同期遊戲銷售量沒有達到預期的目標。世嘉在截至9月份的上半年裡共盈利830萬美元,而在去年同期則虧損了1,750萬美元。但是銷售額卻只有7.77億美元,與去年同期相比下降了近3%。海外市場銷售額銳減了36%,而在日本國內,銷售量則增加了6%。而世嘉在日本一共銷售出了81萬套遊戲,比預期的114萬套要少。在美國,世嘉公司的遊戲一共賣出了 256萬套,同樣少於360萬套的預定目標。
- 2003年2月
- 日本柏青哥製造商Sammy宣佈將與世嘉合併,同時與世嘉討論合併的還有南夢宮、萬代、藝電及微軟。
- 2003年4月17日
- 業界傳出世嘉最後將與南夢宮合併,這消息使得Sammy與世嘉的合併計畫宣告破局。當天世嘉與南夢宮的股票也停止交易。
- 2003年11月
Sammy透過收購原本由CSK集團所持有的世嘉股份,成為世嘉最大的股東,並且在記者會中,宣佈將於2004年10月1日與SEGA業務合併成立共同控股公司SEGA Sammy Holdings,世嘉與Sammy則成為該控股公司下的完全子公司。至於原本世嘉旗下的七家子公司也將回歸世嘉所有。新會社的社長將由原Sammy社長里見治擔任,現任世嘉社長佐藤秀樹繼續參與經營管理。
- 2005年1月
- 世嘉向Take-Two Interactive出售Visual Concepts及其旗下工作室Kush Games。Visual Concepts是一家专门开发体育游戏的工作室,旗下拥有NBA 2K等所有2K品牌的体育游戏,此举意味着世嘉彻底放弃了体育游戏市场。
- 2005年5月
- 南夢宮與萬代宣佈兩家公司將於2005年9月29日合併,新的公司名為Namco Bandai Holdings Inc.(南夢宮萬代發展股份有限公司)。
- 2006年3月
- 由於日本《電氣用品安全法》的新規定,沒有「PSE」標誌的商品必須從2006年4月1日起禁止生產、銷售以及銷售相關的展示,因此Dreamcast在2006年3月23日停止銷售。
- 2007年6月
- SEGA Sammy Holdings社長小口久雄卸任,里見治接任執行長及營運長。世嘉也進行事業組織的調整,以「創造獲利」為最大方針,強化在家用遊戲獲利面的成長、營業用遊戲事業部維持不變,針對海外 (歐美) 市場做更大幅度的規劃調整,以及更積極投入遊戲代理業務。
- 2008年2月
- SEGA Sammy Holdings公佈了2007會計年度第三期 (2007年10月-12月) 財務報表,由於大型電玩、柏青哥事業的營收大衰退,單季營收降為3,420.9億日圓 (比2006年同期衰退15.4%),營業利益為15.3億日圓、稅後淨損為157.6億日幣赤字,創下SEGA與Sammy兩家公司合併以來最大的單季營業虧損。SEGA Sammy Holdings因此宣布將由目前的3583位員工中裁員10%人力,申請退職希望人數約400人(準備資遣費29億日幣)。
- 2008年3月28日
- SEGA Sammy Holdings宣布,將結束韓國世嘉於當地的所有事業,預定於4月結束大型街機部門業務,已經完成設置的街機則將會持續服務。SEGA Sammy Holdings表示,這項決定是基於提升企業效率計畫的決定之一,將不會對目前整體事業造成嚴重影響。2003年2月SEGA正式於韓國設置子公司,2008年宣布關閉,總設立時間5年。
- 2008年4月
英国遊戲開發商Codemasters宣布,將收購原先預定於4月初解散的英國SEGA Racing Studio競速遊戲工作室。
- 2009年
世嘉和Tec Toy與其他公司合作研發的遊戲機Zeebo在2009年在巴西上市。
合併及改組
夭折的世嘉/万代合并方案
1996年,游戏软件公司史克威爾和艾尼克斯(现已合并为史克威尔艾尼克斯)宣佈不再为任天堂开发转而为索尼的Playstation开发软件。
1997年1月,世嘉為了抵抗聲勢日漸壯大的PlayStation,於1月27日宣佈與著名的玩具及遊戲軟體製造商万代進行合併,雙方商訂於1997年10月1日合併,震驚了整個日本遊戲界。
1997年5月,忽然傳出了世嘉與万代合併契約書延期至7月的消息。5月27日,世嘉與万代舉行聯合記者會,宣佈合併取消。當時的世嘉社長中山隼雄對這次事件表示非常失望,他說:“我做夢也沒有想到合併會取消。”。之後,世嘉立刻推出了他們新的游戏黑巴斯钓鱼,多少緩解了一些壓力。
這次合併對於雙方來說都是有利的:万代可以避免破產,而世嘉則可以得到万代多年以來各動畫的版權以及遊戲生產,實力足以抵抗索尼加上艾尼克斯和史克威尔的強大聲勢。但万代因為電子雞的大賣,一解決財務問題就立刻和世嘉取消合併。因為1996年世嘉本身也因为街機市場失利而經濟情況不佳,而万代本來就不願意合併,既然解決財務問題當然就不需合併了。
最後,世嘉家用游戏机土星開始一蹶不振。由於3D遊戲風行,世嘉土星开始凸显出糟糕的3D處理能力。另外,主機本身設計的問題使得製作遊戲變相比PS更困难,除了世嘉自己與卡普空所製作的遊戲外,其他厂商并不能充分发挥土星的全部机能。當SEGA在1998年5月宣布推出新一代主機Dreamcast時,宣示了世嘉土星的失敗與PlayStation的勝出,也使遊樂機進入了新世代(第六世代)。
SEGA Sammy Holdings
2003年2月,SEGA宣佈將與日本柏青哥大廠Sammy合併。但是,中間卻遇到日本另一家遊戲大廠Namco的阻擾而宣告破局。之後SEGA也排除與Namco、Sammy的合併計畫,甚至進行大規模的公司改組。但Sammy最後還是在2003年11月底,透過收購原本CSK集團所持有的SEGA股份,買下20%SEGA股權而成功成為SEGA最大股東。
2004年10月,SEGA與Sammy將業務合併成立共同控股公司SEGA Sammy Holdings,SEGA與Sammy則成為該控股公司下的完全子公司。
Sammy想要併購SEGA的原因,就是希望能透過SEGA的遊戲研發能力,加速Sammy在遊戲產業佔有一席之地,所以Sammy也從不放棄任何能入主SEGA的機會。從2001年宣佈接收SEGA研發Dreamcast主機的所有技術而自行研發新大型電玩機板Atomiswave,以及2003年初的SEGA Sammy合併案,到2003年11月底Sammy宣佈以432億日幣,從CSK集團全數收購SEGA股權成為最大股東等動作,都表現Sammy旺盛的企圖心。
第一次改組
回顧SEGA幾個部門的發展歷史,在2000年時SEGA為了讓旗下的九個遊戲開發部門都能獨立成長,曾將這九個部門獨立成為九家子公司。不過在2003年6月SEGA又進行高層組織改組,並宣佈了針對旗下九家子公司進行合併改組,演進如下顯示:
- 第一開發部WowEntertainment、第七開發部Overworks
- 兩家合併成SEGA WOW
- 第二開發部SEGA-AM2
- 維持不變,仍然是SEGA-AM2(社長 鈴木裕另外設立新公司Digitalrex)
- 第三開發部Hitmaker、第五開發部SEGA Rosso
- 兩家合併成Hitmaker
- 第四開發部Amusement Vision、第六開發部Smilebit
- 兩家合併成Amusement Vision(部份人力成立Smilebit投入運動遊戲開發)
- 第八開發部Sonic Team、第九開發部United Game Artists
- 兩家合併成Sonic Team
- 原音效開發部門Wave Master
- 維持不變,仍然是Wave Master
不過在2004年7月1日,SEGA這幾家子公司,都因為SEGA與Sammy合併而全部回歸母公司。SEGA也將公司內超過1000位的遊戲研發人員全部打散重新編排,重新組成遊戲研發團隊繼續開發遊戲。
不過在Sammy入主SEGA後,引發了SEGA的離職潮。2003年10月SEGA製作人水口哲也宣佈離開SEGA。之後中川力也跟著宣佈離開任職20年的SEGA。
再次改組
2014年,世嘉的母公司世嘉颯美控股設立「集團組織改革本部」,檢視旗下各部門盈虧,並將企業資源投入有成長潛力的領域。9月,世嘉進行減資,將資本額減少至1億日圓。10月底,世嘉正式將公司業務再度改組,希望能精簡組織、提高公司盈利。公司同時也進行部分人事調動。2015年1月,世嘉宣布將開發行動裝置遊戲納入公司主要戰略之中;虧損的街機部門將裁員120人,並縮減產品開發面向;在海外業務合理化後,進行組織改革等消息。同年2月,世嘉事業改組為四大部門:消費者研發部、娛樂部門、玩具及影音部門及娛樂設施部門。
制品
家用游戏机
SG-1000
- SG-1000 II,1984年7月发行的改进版。其性能与原型一致,但外观重新设计,SK-1100的键盘插口由旁边移到了前面。最初售价15,000日元。也能运行除BASIC和音乐以外的所有SC-3000软件。
- SC-3000,SC-3000是SC-1000的学习机版本。1983年发行,售价29,800日元。
- 世嘉Master System
- 世嘉Mega Drive
- 世嘉土星
- Dreamcast
游戏作品
人中之龍系列 (2005–現在)
人中之龍 极2(2017)
戰機少女系列
超次元戰記 戰機少女(PlayStation 3,2010年8月)
- 与Compile Heart合作的电子角色扮演游戏
- 与Compile Heart合作的电子角色扮演游戏
超次元大戰 戰機少女 VS SEGA 主機少女 夢幻合體 Special
- 与Compile Heart再度合作参加戰機少女制作。联动世嘉硬件女孩。
- 地球輓歌 (現已絕版)
写实作品
动画作品
- 世嘉硬件女孩
世嘉大型電玩基板(Arcade)
年份 | 基板名稱 | 互換基板 | 詳細規格&衍生型 |
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Unique | |||
Discrete Logic | |||
Blockade | |||
Vic Dual | |||
Z80 Based | |||
G80 Raster | |||
G80 Vector | |||
Vco Object | |||
Zaxxon | |||
Champion Baseball | |||
Laser Disk | |||
Syatem 1 | |||
Appoooh | |||
SG1000 | |||
Kyugo | |||
Pre System 16 | |||
Space Harrier | |||
System 2 | |||
System E | |||
Gigas | |||
Out Run | |||
SHOOTING ZONE | |||
SPACE POSITION | |||
SYSTEM 16A | SYSTEM 16B | ||
X Board | |||
Mega-Tech | Mega Drive | ||
Syste24 | |||
Y Board | |||
Syste18 | |||
System 32 | |||
System C-2 | Mega Drive | ||
Mega Play | Mega Drive | ||
1992年 | MODEL1 | 點擊閱讀
| |
SYSTEM MULTI 32 | |||
1993年 | MODEL2 | 點擊閱讀
| |
STV (ST-V) | Saturn | ||
MODEL 2A CRX | 點擊閱讀
| ||
1996年 | MODEL3 | 點擊閱讀
| |
NAOMI | Dreamcast | 點擊閱讀 NAOMI是取『New Arcade Operation Machine Idea』每個字的第一個字母組成。
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HIKARU | |||
SEGA NAOMI GD-ROM | |||
NAOMI MULTIBOARD | |||
NAOMI 2 | Dreamcast | ||
NAOMI SATELLITE TERMINAL | |||
NAOMI 2 GD-ROM | |||
NAOMI 2 SATELLITE TERMINAL | |||
Chihiro Satellite Terminal | |||
Aurora | Dreamcast | ||
Sammy Atomiswave | Dreamcast | ||
Chihiro | Xbox | ||
TRIFORCE | GameCube | ||
LINDBERGH Yellow | PC架構 | ||
System SP | |||
Lindbergh Blue | PC架構 | ||
Lindbergh Red | PC架構 | ||
EUROPA-R | PC架構 | ||
Lindbergh Red Ex | PC架構 | ||
Ringedge | PC架構 | ||
Ringwide | PC架構 | ||
Ringedge 2 | PC架構 | ||
2013年11月 | Nu (アーケードゲーム基板) | PC架構 | 點擊閱讀
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注釋
^ 〈SEGA、T-ZONE聯手開創歷史新紀元〉,《次世代遊戲情報》第4期(協和國際多媒體1998年9月16日出版)第144頁。
外部連結
SEGA日本(日文)
SEGA台灣(繁体中文)
世嘉中国[永久失效連結](简体中文)
SEGA Sammy Holdings日本(日文)
System 16(英文)(介紹各廠各種大型電玩遊戲基板)
Vgmaps - Sega Genesis(英文)(介紹所有世嘉遊戲場地版圖全景)
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