中国动画










第六届厦门国际动漫节上的一家动画制作相关公司的展位


中国动漫(或称中国动画国产动漫国产动画,简称国漫),是对不同时期中国的动画作品、创作活动和动画行业的总称,现一般特指由中国大陆或中華人民共和國的机构或个人创作的动画。现代意义上的中国动画出现于1922年,1941年推出亚洲第一部动画长片,1950-1980年代产生了大量极具民族特色的优秀作品,80年代中期起在市场经济体制和其他国家动画的冲击下急剧衰落,2000年后在中国政府的扶持下得到恢复与发展,但由於缺乏人才,也面臨著製作品質參差不齊的狀況。当今的中国动画,尽管出现了一批优秀作品和一些积极变化,但整体上仍存在模仿抄袭、粗制滥造等现象,低龄化、审查制度等问题也饱受诟病。



2011年,中国动画单年完成的作品总时长达到261224分钟,产量居世界第一位。截至2015年,经中国政府认定的动漫企业累计达730家,开设动画专业的本科院校超过350所,年毕业生约15000人。近年来,随着网络动画、动画电影、手机动漫等新兴动画行业快速发展,中国动画市场总量和发展潜力已相当可观。[1][2][3]




广电总局审批动画许可证格式




目录






  • 1 发展历史


    • 1.1 初期至1950年代


    • 1.2 1950年代至1980年代初


    • 1.3 1980年代至1990年代


    • 1.4 2000年代


    • 1.5 2010年代


    • 1.6 總結




  • 2 体制


    • 2.1 动画许可证


    • 2.2 中國与日本动画体制的区别




  • 3 爭議事件


    • 3.1 Code Lyoko


    • 3.2 雙子星公主




  • 4 具有代表性的動畫


  • 5 各方观点


    • 5.1 动画电影




  • 6 參考資料





发展历史



初期至1950年代



1938年,老四萬滌寰留在上海改營照相業務外,其餘三人去到武漢和重慶,這一時期,他們先後為中國電影製片廠繪製了四集《抗戰標語卡通》和七集《抗戰歌輯》。萬籟鳴和萬古蟾返回上海,到新華影業公司卡通部工作。1937年,美國卡通片《白雪公主》在上海放映,觀眾上座歷久不衰。萬籟鳴和萬古蟾兄弟二人經過慎重考慮,決定繪製動畫長片《鐵扇公主》,這是亞洲第一部动画长片,也是繼美國的《白雪公主》、《小人國》和《木偶奇遇記》之後的世界第四部動畫長片,標志著當時中國的動畫藝術已經接近世界先進水平。1941年該片完成,以中國聯合影業公司名義發行上映,受到人們的喜愛,並在亞洲引起巨大反響。



1950年代至1980年代初


當時中國发展出自有的風格,包括水墨動畫、皮影動畫、木偶動畫等,極具民族特色,此時期的作品一般稱為美術片。最具代表性的有大鬧天宮(1961年)、哪吒鬧海(1979年)、天書奇譚(1983年),在世界亦获得崇高讚譽和眾多獎項。此時期的動畫畫風獨特,想像奇瑰,不乏精品,是中國動畫最為輝煌的時期。



1980年代至1990年代


1980年代,改革開放後,一系列的美國、日本動畫進入中國電視,對動畫界與觀眾人群產生極大衝擊,中國動畫片廠開始日漸減少。主要觀眾群80後普遍接受日本動畫,而拋棄日益乏味的國產動畫。此時期引進不少膾炙人口的外國配音動畫,如龍珠、聖鬥士、忍者神龜等。



2000年代


自2006年9月1日起,中國政府对国产动画全面實行保護主義,在晚间17至20时的黃金時段里禁止電視台播放進口動畫[4]。从2008年5月1日起,该限令扩大至17-21点禁播。[5]另據行內人士指出,中國政府每年撥款過千萬元支援動畫公司創作[6],中國動畫年產三百部。但實際上動畫公司又要電視台播放,所以這批款項主要用於電視台打關係之用,創作用的資金只得很少,儘管產量可觀,而實際的品質不堪入目。


虽然如此,一些中国动画人也在探索着中国动画的前进道路,出现少数制作较有水平的动画,诸如电影动画《宝莲灯》(1999年)、《风云决》(2008年),电视动画《我为歌狂》(2000年)、《围棋少年》(2005年第一部,2008年第二部)、《秦时明月》(2007年,未完结)、《喜羊羊与灰太狼》(2005年,未完结)、《熊出没》(2012年,未完结)、《虹猫蓝兔七侠传》(2006年)等。国内院线普遍不支持中国电影动画,影响电影动画票房;全年龄中国产电影动画目前不受当地观众关注(《风云决》仅获得3000万票房[7]),打击中国动画公司动画全年龄化的决心。这些都成为阻碍中国动画进步的因素,部分上述优秀作品甚至无法收回成本。曾被认为开拓中国动画电影市场的喜羊羊与灰太狼被意马公司收购后沦为赚钱工具,制作方急于求成的心态导致画面、剧情质量大幅度下降,而这也是很多中国大陆动画的弊病所在。[8]



2010年代


中国网络动画开始兴起,由于网络动画不需要广电局审批,所以网络动画的长短(大多10分钟一集)、类型(如打斗、僵尸、大尺度)与其他的国产动画有所不同,中国网络动画作品较知名的有《十万个冷笑话》,《啦啦啦德玛西亚》,《尸兄》等。但隨著思想的不斷拓寬,政府為首的監管制度也開始展開了動作,對於影視內容的自由度與控制力度的拉鋸戰開始逐步升級。



總結


国产动画产业在国家的扶持下已经初具规模,正在努力冲破幼稚的枷锁,并向商业动画前进。[9]



体制



动画许可证


中国动画用于电视播出时都需要申领动画许可证。



  • 其中第一个汉字是颁发机构的缩写,各省级广电为该省简称。此外还有“军”“央”等机构。

  • 动审字后是颁发年份。

  • 号数有3位,表示该机构向该动画发出的是第几个许可证。

  • 不得在两个机构为同一动画申领。

  • 撤销的许可证号一般不再使用。




中国大陆电视动画片制作备案公示表



中國与日本动画体制的区别



  • 日本动画题材一般由漫画、遊戲或小说改编;中国动画多取材於歷史故事,或由编剧原创。

  • 日本动画在固定档一周播出一集,影响时间跨度长,便于商业操作及按观众要求修改;中国动画全剧集完成后才能申领动画许可证。

  • 日本动画有清晰的分級制度,並由映伦等机构审查;中国动画完全沒有分級審查制度,一般由廣電總局負責审查,由於現時製作的動畫多為兒童類(子供向),通過並不難。



爭議事件



Code Lyoko


广州原色动力冒原创之名引进的法国动画《Code Lyoko》(港译为《至Net奇兵》),命名为《虚幻勇士》。在原片上进行涂改,将所有法文或英文一律改成中文,并且制作人员上也全打中国人名(即译制组名单)而不提法国的工作人员。


2007年3月,国家广电总局撤销了《虚幻勇士》的播放许可证,并且进行了处罚。[10]



雙子星公主


中國曾經把《不可思議星球的雙胞胎公主》(又名《雙子星公主(Futagohime)》)更名為《神秘星球孿生公主》裝成偽國產動畫,以便在黃金時段播出。據有關媒體報道,該動畫片是大連東方龍動畫發展有限公司在2005年初,投資3500萬元制作的兩部系列動畫片之一。[11]中國中央電視臺少兒頻道,更名為《神秘星球孿生公主》,從2007年3月27日起每天18:00,偽裝成國產動畫播出,後來被人揭發是日本動畫,電視台在4月26日停播此動畫。



具有代表性的動畫




各方观点



动画电影


中国动漫电影《龙之谷:破晓奇兵》的美国制片人比尔·伯顿认为中国电影市场对动漫电影的轻视和排片不公,例如,在中国人的普遍认识中,动漫电影还等同于低幼的儿童特供片,排片只在白天,晚上几乎没有,而在北美这种情况是闻所未闻的。中国动画电影只是电视卡通片的一种延伸,中国人没有真正严肃地去把中国动画电影当做一部真正的电影去对待。[12]中国动漫人也希望进行“全龄化动漫”尝试,促进“合家欢”动漫的发展。[12]



參考資料





  1. ^ 2015年中国动漫游戏产业发展报告_中国出版网. [2016-09-10]. (原始内容存档于2016-09-17). 


  2. ^ 专家全面解析动画专业-搜狐教育. 


  3. ^ 动漫蓝皮书:中国动漫产业发展报告(2015)发布-中国社会科学网. 


  4. ^ 9月1日起17-20点禁播境外动画片. 腾讯. 2006-08-12 [2013-02-03]. (原始内容存档于2012-05-02) (中文(中国大陆)‎). 


  5. ^ [1],人民网。


  6. ^ http://www.chinanews.com/cul/2011/07-27/3213596.shtml


  7. ^ 《风云决》票房直逼3000万元大关. 新浪网. 2008-08-07 [2009-04-18]. (原始内容存档于2012-07-30) (中文(中国大陆)‎). 


  8. ^ 国产动画超速发展背后的隐忧. 国产动画超速发展背后的隐忧. 2014年7月30日 [2014-07-31]. 


  9. ^ 中国动画电影元年要来了. 凤凰网. 2014-02-24 [2014-08-07] (中文(简体)‎). 


  10. ^ 广电总局关于2006年度全国电视动画片发行许可证核发情况的通告 互联网档案馆的存檔,存档日期2009-03-05.


  11. ^ [2]


  12. ^ 12.012.1 动漫产业 给力前行(下篇). 人民日报海外版. 2014-08-11 [2014-08-14]. “大动漫”意味着动漫不再仅仅是孩子的专利,凡是喜欢幽默、搞笑、夸张等卡通手法创作的动漫产品的人均是受众;意味着动漫不再仅仅是艺术,还是产业——横跨出版、影视、演出、新媒体、玩具、服装、游戏、主题公园等衍生产品,而且以动漫形象和品牌串联成一个整体产业链;意味着以手机等移动终端的动漫为代表的新媒体动漫,成为带领越来越多成人进入动漫世界的工具;意味着动漫的创意和思维、内容和技术在现代社会有着广阔的应用空间,从建筑设计到展览展示,从医药卫生、国防航天到教育科普、广告营销等多行业多领域。 






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